Roblox에서 좌표를 찾는 방법

Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 프로세스일 수 있습니다. 그러나 좌표에 도달하고 좌표를 조작하는 방법을 찾으면 게임의 다른 창의적인 기능을 활용하고 프로그래밍 기술을 테스트하기 위한 견고한 기반을 갖게 될 것입니다.

Roblox에서 좌표를 찾는 방법

이 기사에서는 Roblox에서 플레이어 좌표를 찾는 방법을 보여줍니다.

Roblox에서 좌표를 어떻게 얻습니까?

캐릭터, 사물, 장소의 좌표를 찾으려면 Roblox Studio에서 스크립팅하는 방법을 배워야 합니다. 이 플랫폼을 사용하면 자신만의 세계와 영역을 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.

스크립트를 작성할 때 스튜디오 스크립트의 잠재력을 극대화할 수 있는 기본 정보를 사용해야 합니다. 이러한 데이터의 좋은 예는 좌표, 즉 플레이어 위치입니다.

플레이어의 위치(서버 측)에 도달하려면 플레이어의 캐릭터 속성으로 이동해야 합니다. (플레이어.캐릭터). 하지만 그 전에 플레이어의 개체를 찾아야 합니다. 플레이어가 작업 공간의 어딘가에 일반적인 스크립트를 사용하여 서버에 들어가는 순간 플레이어의 개체를 획득하여 이를 수행할 수 있습니다.

Roblox 좌표 찾는 방법

게임에 플레이어가 한 명만 있는 경우 개체 컨테이너에 플레이어 개체를 배치할 수 있습니다. 이 컨테이너는 서버 측 스크립트 중 하나에서 값을 찾을 때마다 액세스할 수 있습니다.

설명:

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = 플레이어 끝)

'Data'는 Workspace에 있는 폴더를 나타내고 'Player'는 'Player'라는 ObjectValue 컨테이너를 나타내며 목적은 플레이어 개체를 저장하는 것입니다.

그러나 이 코드가 유일한 옵션은 아닙니다. 자유롭게 이름을 지정하거나 원하는 대로 수정하거나 원하는 대로 플레이어 개체를 배치하십시오.

이 스크립트는 플레이어가 게임에 들어가면 실행됩니다. 싱글 플레이 게임의 경우 서버에는 한 명의 플레이어만 있습니다. 그러나 원하는 대로 다른 플레이어를 따르도록 코드를 수정할 수 있습니다.

플레이어의 속성과 위치에 도달하려면 일반 스크립트는 다음과 같습니다.

로컬 플레이어 = Workspace.Data.Player.Value – 플레이어 개체를 가져와 '플레이어' 변수에 저장합니다.

local var = player.Character.UpperTorso.Position — vector3 위치 가져오기

개별 좌표에 도달하는 것은 어떻습니까?

다음과 같은 방법으로 X, Y, Z 좌표에 액세스할 수 있습니다.

로컬 varX = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.X 로컬 varY = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.Y 로컬 varZ = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.Z

여기에서 UpperTorso를 사용하여 R15 Humanoids를 나타낼 수 있습니다. 결과적으로 R15 이외의 휴머노이드 모델에는 트릭을 수행하지 않을 수 있습니다.

추적할 다른 신체 부위를 선택할 수 있습니까?

따라갈 수 있는 신체 부위는 상반신 전용이 아닙니다. 추가 액세스 방법은 다음과 같습니다.

  1. 개발자 스튜디오를 사용하여 게임을 엽니다.
  2. 게임이 열려 있는 동안 StarterPlayer를 선택합니다.
  3. HumanoidDefaultBodyParts로 이동합니다("탐색기 보기"를 사용하여 찾습니다).
  4. 그러면 추적을 가능하게 하는 신체 부위 목록이 나타납니다.

(크레딧: Derrick Bouchard – //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

좌표를 사용하여 어딘가로 텔레포트할 수 있습니까?

Roblox 좌표 찾기

이제 Roblox에서 좌표를 표시하는 방법을 알았으므로 해당 지식을 사용할 수 있는 상상 활동이 있는지 알고 싶을 것입니다. 예를 들어, 커서의 위치를 ​​검색했다면 순간이동을 용이하게 할 수 있습니다. 간단한 방법은 다음과 같습니다.

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(크레딧: 자주z – //www.roblox.com/users/234079075/profile).

순간이동은 일반적으로 Roblox에서 어떻게 수행됩니까?

순간이동은 Roblox에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어는 큰 맵을 빠르게 이동할 수 있으므로 훨씬 더 많은 상호 작용이 가능합니다.

그러나 특히 스크립팅을 처음 접하는 경우 올바르게 수행하는 것이 까다로울 수 있습니다. 텔레포트 중에 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제 중 하나는 모델의 파손입니다. 예를 들어 다음 스크립트를 사용하는 경우 머리와 몸통을 분리합니다.

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

대신 CFframe 속성과 CFframe 데이터 유형을 사용해야 합니다. 플레이어를 올바르게 순간이동시키는 방법은 다음과 같습니다.

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니까?

지도의 모든 플레이어를 순간이동할 수 있습니다. 그러나 선수의 몸통을 그대로 유지하려면 목표 위치에 주의해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --벽돌 근처나 새 영역에 있을 수 있습니다. 2. i의 경우 ipairs(game.Players:GetChildren())의 플레이어는 3을 수행합니다. --확인 캐릭터가 존재하고 HumanoidRootPart가 존재하는 경우 4. 만약 player.Character 및 player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then 5. --각 캐릭터에 대해 오프셋 5 추가 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3 .new(0, i * 5, 0) 7. 끝 8. 끝 

많은 일이 많은 즐거움으로 이어집니다

좌표 획득 및 순간 이동과 같은 작업을 수행하는 데 들어가는 모든 코딩으로 인해 Roblox가 문제가 될 가치가 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나 코딩을 통해 고유한 게임과 현실을 조정할 수 있습니다. 이것은 장기적으로 매우 보람 있을 뿐만 아니라 당신의 여가 활동으로 바뀔 수도 있습니다.

Roblox에서 코딩을 시도해 보셨습니까? 어떻게 되었나요? 아래 댓글 섹션에서 알려주시겠습니까?

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