Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 프로세스일 수 있습니다. 그러나 좌표에 도달하고 좌표를 조작하는 방법을 찾으면 게임의 다른 창의적인 기능을 활용하고 프로그래밍 기술을 테스트하기 위한 견고한 기반을 갖게 될 것입니다.

이 기사에서는 Roblox에서 플레이어 좌표를 찾는 방법을 보여줍니다.
Roblox에서 좌표를 어떻게 얻습니까?
캐릭터, 사물, 장소의 좌표를 찾으려면 Roblox Studio에서 스크립팅하는 방법을 배워야 합니다. 이 플랫폼을 사용하면 자신만의 세계와 영역을 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.
스크립트를 작성할 때 스튜디오 스크립트의 잠재력을 극대화할 수 있는 기본 정보를 사용해야 합니다. 이러한 데이터의 좋은 예는 좌표, 즉 플레이어 위치입니다.
플레이어의 위치(서버 측)에 도달하려면 플레이어의 캐릭터 속성으로 이동해야 합니다. (플레이어.캐릭터). 하지만 그 전에 플레이어의 개체를 찾아야 합니다. 플레이어가 작업 공간의 어딘가에 일반적인 스크립트를 사용하여 서버에 들어가는 순간 플레이어의 개체를 획득하여 이를 수행할 수 있습니다.
게임에 플레이어가 한 명만 있는 경우 개체 컨테이너에 플레이어 개체를 배치할 수 있습니다. 이 컨테이너는 서버 측 스크립트 중 하나에서 값을 찾을 때마다 액세스할 수 있습니다.
설명:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = 플레이어 끝)
'Data'는 Workspace에 있는 폴더를 나타내고 'Player'는 'Player'라는 ObjectValue 컨테이너를 나타내며 목적은 플레이어 개체를 저장하는 것입니다.
그러나 이 코드가 유일한 옵션은 아닙니다. 자유롭게 이름을 지정하거나 원하는 대로 수정하거나 원하는 대로 플레이어 개체를 배치하십시오.
이 스크립트는 플레이어가 게임에 들어가면 실행됩니다. 싱글 플레이 게임의 경우 서버에는 한 명의 플레이어만 있습니다. 그러나 원하는 대로 다른 플레이어를 따르도록 코드를 수정할 수 있습니다.
플레이어의 속성과 위치에 도달하려면 일반 스크립트는 다음과 같습니다.
로컬 플레이어 = Workspace.Data.Player.Value – 플레이어 개체를 가져와 '플레이어' 변수에 저장합니다.
local var = player.Character.UpperTorso.Position — vector3 위치 가져오기
개별 좌표에 도달하는 것은 어떻습니까?
다음과 같은 방법으로 X, Y, Z 좌표에 액세스할 수 있습니다.
로컬 varX = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.X 로컬 varY = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.Y 로컬 varZ = 플레이어.Character.UpperTorso.Position.Z
여기에서 UpperTorso를 사용하여 R15 Humanoids를 나타낼 수 있습니다. 결과적으로 R15 이외의 휴머노이드 모델에는 트릭을 수행하지 않을 수 있습니다.
추적할 다른 신체 부위를 선택할 수 있습니까?
따라갈 수 있는 신체 부위는 상반신 전용이 아닙니다. 추가 액세스 방법은 다음과 같습니다.
- 개발자 스튜디오를 사용하여 게임을 엽니다.
- 게임이 열려 있는 동안 StarterPlayer를 선택합니다.
- HumanoidDefaultBodyParts로 이동합니다("탐색기 보기"를 사용하여 찾습니다).
- 그러면 추적을 가능하게 하는 신체 부위 목록이 나타납니다.
(크레딧: Derrick Bouchard – //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).
좌표를 사용하여 어딘가로 텔레포트할 수 있습니까?
이제 Roblox에서 좌표를 표시하는 방법을 알았으므로 해당 지식을 사용할 수 있는 상상 활동이 있는지 알고 싶을 것입니다. 예를 들어, 커서의 위치를 검색했다면 순간이동을 용이하게 할 수 있습니다. 간단한 방법은 다음과 같습니다.
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(크레딧: 자주z – //www.roblox.com/users/234079075/profile).
순간이동은 일반적으로 Roblox에서 어떻게 수행됩니까?
순간이동은 Roblox에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어는 큰 맵을 빠르게 이동할 수 있으므로 훨씬 더 많은 상호 작용이 가능합니다.
그러나 특히 스크립팅을 처음 접하는 경우 올바르게 수행하는 것이 까다로울 수 있습니다. 텔레포트 중에 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제 중 하나는 모델의 파손입니다. 예를 들어 다음 스크립트를 사용하는 경우 머리와 몸통을 분리합니다.
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
대신 CFframe 속성과 CFframe 데이터 유형을 사용해야 합니다. 플레이어를 올바르게 순간이동시키는 방법은 다음과 같습니다.
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니까?
지도의 모든 플레이어를 순간이동할 수 있습니다. 그러나 선수의 몸통을 그대로 유지하려면 목표 위치에 주의해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --벽돌 근처나 새 영역에 있을 수 있습니다. 2. i의 경우 ipairs(game.Players:GetChildren())의 플레이어는 3을 수행합니다. --확인 캐릭터가 존재하고 HumanoidRootPart가 존재하는 경우 4. 만약 player.Character 및 player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then 5. --각 캐릭터에 대해 오프셋 5 추가 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3 .new(0, i * 5, 0) 7. 끝 8. 끝
많은 일이 많은 즐거움으로 이어집니다
좌표 획득 및 순간 이동과 같은 작업을 수행하는 데 들어가는 모든 코딩으로 인해 Roblox가 문제가 될 가치가 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나 코딩을 통해 고유한 게임과 현실을 조정할 수 있습니다. 이것은 장기적으로 매우 보람 있을 뿐만 아니라 당신의 여가 활동으로 바뀔 수도 있습니다.
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