Roblox에서 애니메이션을 만드는 방법

Roblox에서 애니메이션을 만드는 것은 어렵지 않지만 빠른 프로세스도 아닙니다. 전체 커뮤니티에서 사용하고 게시할 수 있는 실행 가능한 결과를 얻기 위한 애니메이션 생성과 스크립팅이 모두 포함됩니다.

Roblox에서 애니메이션을 만드는 방법

포즈

Roblox Studio에서 캐릭터 애니메이션을 만들려면 포즈를 만들어야 합니다. 특정 신체 부위를 다양한 각도로 움직여 포즈를 취할 수 있습니다. 여러 포즈가 있으면 애니메이션이 포즈를 혼합하여 포즈에서 포즈로 부드럽게 전환합니다.

포즈를 정의하는 방법

  1. 마우스로 스크러버 막대를 움직여 포즈의 프레임 위치를 설정합니다.

  2. 리그 구성요소를 클릭합니다.

    로블록스 메이크 애니메이션

  3. 원하는 방향으로 요소를 회전합니다.

    로블록스 메이크 애니메이션이 단계가 끝나면 스크러버 막대에 새 트랙이 생성되었음을 알 수 있습니다. 다이아몬드 기호가 있을 것입니다. 각 포즈에는 트랙이 있습니다.

  4. 새 신체 부위를 선택하고 조정하여 포즈에 추가합니다.
  5. 창의 왼쪽 상단 모서리에서 재생 버튼을 누릅니다.

그러면 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 올바른 방향으로 가고 있는지 항상 확인하십시오.

미세 조정 포즈

포즈가 끝나면 애니메이션 작업을 할 차례입니다. 이전에 언급했듯이 애니메이터는 전환을 부드럽게 합니다. 그러나 이것이 사용자가 수동으로 개선할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

키프레임을 조정하여 최종 애니메이션을 개선할 수 있습니다. 새 키프레임을 추가하고 불필요하다고 생각되는 것을 삭제할 수 있습니다. 또한 시간 프레임을 편집하여 전환을 더 매끄럽고 사실적으로 만들 수 있습니다.

포즈 재사용

애니메이션의 모든 프레임이 고유한 포즈일 필요는 없습니다. 특정 포즈를 재사용하여 애니메이션 연속성을 유지할 수 있습니다. 그리고 표준 복사/붙여넣기 키 조합은 Windows와 Mac 모두에서 작동합니다.

  1. 복사하려는 키프레임 옆에 있는 다이아몬드 아이콘을 클릭합니다.
  2. Ctrl+C를 누릅니다.
  3. 막대를 새 위치로 이동합니다.
  4. Ctrl+V를 누릅니다.

키프레임을 선택하고 Delete 또는 백스페이스 키를 누르면 애니메이션에서 키프레임을 제거할 수 있습니다. 보시다시피 Roblox Studio는 표준 키보드 명령을 사용하여 초보자에게 매우 친숙합니다.

애니메이션 유형 선택

Roblox에서 포즈를 조합하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 유형의 애니메이션이 있습니다.

  1. 선의.
  2. 큐빅.
  3. 일정한.
  4. 탄력있는.
  5. 되튐

각 옵션은 다른 유형의 애니메이션 여유를 나타냅니다. 이징은 키프레임 사이에서 개체가 이동하는 방식을 나타내는 개념입니다. 선형 완화는 일정한 움직임 또는 일정한 속도를 나타냅니다. Elastic은 물체가 고무줄에 부착되어 있을 때와 유사한 방식으로 물체를 움직이려고 합니다.

3차 여유는 3차 보간을 사용하여 키프레임에 들어가고 나옵니다. 바운스 완화는 애니메이션을 약간 탄력 있게 보이게 할 수 있습니다. 특히 애니메이션의 시작과 끝에서.

마지막으로, 지속적인 완화는 상황을 더 단편적으로 보이게 할 수 있습니다. 이 유형은 키프레임을 함께 스냅하고 그 사이의 보간을 제거하여 수행됩니다.

캐릭터 모델에 가장 적합한 것이 무엇인지 파악하려면 각각을 시도해야 합니다. 어떤 유형의 완화도 다른 유형보다 우월하지 않습니다. 캐릭터 모델과 적용하는 회전 유형에 따라 원활하게 실행할 수 있는 애니메이션이 결정됩니다.

애니메이션 설정 및 이벤트

애니메이션 편집기에서 루핑 버튼을 찾을 수 있습니다. 특정 애니메이션을 반복할 수 있습니다. 그러나 최종 키프레임과 첫 번째 키프레임을 최적으로 혼합하지 않습니다.

roblox 애니메이션 만드는 방법

이 문제에 대한 해결 방법은 첫 번째 키프레임을 복사하여 마지막 키프레임으로 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 루퍼가 두 키프레임 사이를 보간할 수 있습니다.

또한 이 시점에서 애니메이션에 우선 순위를 지정해야 합니다. 우선 순위는 가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지 다음과 같이 나열됩니다.

  1. 핵심.
  2. 게으른.
  3. 움직임.
  4. 동작.

더 높은 우선 순위를 설정하면 재생되는 동안 더 낮은 우선 순위의 애니메이션을 무시할 수 있습니다.

이벤트 공개 및 생성 방법

  1. 타임라인의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴 버튼을 클릭합니다.
  2. 애니메이션 이벤트 표시 옵션을 선택합니다.
  3. 새 이벤트의 타임라인에서 위치를 선택합니다.
  4. 애니메이션 이벤트 편집 버튼을 선택합니다.

  5. 이벤트 추가 옵션을 클릭합니다.
  6. 새 이벤트에 이름을 지정합니다.
  7. 매개변수 필드로 이동하여 매개변수 문자열을 입력합니다.
  8. 저장을 눌러 새 이벤트를 등록하십시오.

    타임라인의 해당 위치에 마커가 표시되면 이것이 작동했는지 알 수 있습니다.

  9. 이벤트 마커를 선택합니다.
  10. 이벤트를 복사합니다.
  11. 이벤트가 지속되어야 한다고 생각되는 만큼 스크러버 막대를 오른쪽으로 이동합니다.
  12. Ctrl+V를 누릅니다.

애니메이션을 저장하는 방법

애니메이션을 KeyframeSequence로 저장합니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. 편집기 창에서 점 3개 아이콘을 클릭합니다.
  2. 저장 옵션을 선택합니다.
  3. 점 3개 아이콘을 다시 클릭합니다.
  4. 내보내기 옵션을 선택합니다.
  5. URL에서 제공한 자산 ID를 복사합니다. URL의 마지막 숫자입니다.

애니메이션을 저장하고 내보내지 않으면 편집기 외부에서 사용할 수 없습니다. 그리고 게임에서 사용할 애니메이션을 스크립팅하려면 자산 ID가 필요합니다.

젊은 디자이너를 애니메이션 제작에 쉽게 참여시키기

모든 계정에서 Roblox는 강력하고 고급 스튜디오 편집기가 있는 정교한 플랫폼입니다. 즉, 적어도 애니메이션 편집기는 Roblox Studio의 배우기 쉬운 측면입니다.

Roblox 및 기타 애니메이션 제작 도구에 대한 경험을 바탕으로 개선해야 할 점을 알려주십시오. 현재 인터페이스를 선호합니까, 아니면 더 많은 스크립팅이 관련된 것을 선호합니까?

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